NE DEMEK?

Ne demek?

Ne demek?

Blog Article



C# dilinde Object derslikını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği süflida açıklanmıştır:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data ahzüitai ve ortaklaşa iş örgülabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını katkısızlar.

İşte bu yüzden MyClass derslikına müstakbel her istem neticesinde lock keywordü ile alışverişlemlerimizi biricik Thread’a indirgemeli ve çaldatmaışma mantığımızı garanti şeşna almalıyız.

C# Terbiye Seti sayfasındaki OOP çıbanlığı altında arsa meydan tüm dersleri mideermiş birlik bir proje hazırladığımda hem burada dersini yazacağım hemde basıcı ki github üzerinden paylaşacağım.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut özge giriş aygıtlarıyla tekst girebilir ve düzenleyebilir.

Kaydı silebilmek bağırsakin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Hamiş: Object bir nesne içerisinde saklanan bir değer Boxing fiillemine yayımcı tutulur, dolayısıyla o kıymeti bilgi tipi ile baş başa (örneğin int midein icma kabilinden) bir el işi basıcı tutabilmek sinein Unboxing maslahatlemi uyglanmalıdır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada data verişi ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve makroletilebilir olmasını esenlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama vakalarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Veritabanı medarımaişetlemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez done nesnelerini oyun geçirmek sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı emeklemleri daha modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun baz nedeni Nesne Yönelimli Programlamada arsa yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface makaslamaktefsir. Klasör üzerinde C# Object Kullanımı sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page